Teknolojia Ya Hawk-Eye Katika Mpira Wa Miguu

Orodha ya maudhui:

Teknolojia Ya Hawk-Eye Katika Mpira Wa Miguu
Teknolojia Ya Hawk-Eye Katika Mpira Wa Miguu

Video: Teknolojia Ya Hawk-Eye Katika Mpira Wa Miguu

Video: Teknolojia Ya Hawk-Eye Katika Mpira Wa Miguu
Video: Utata katika soka kuhusiana na teknolojia ya video assistance referee 2024, Mei
Anonim

Hawk-Eye (kutoka mwenge wa Kiingereza - kipanga, jicho-jicho) ni teknolojia ambayo ilitumika kwanza katika mashindano ya michezo mnamo 2001, katika mpira wa miguu - mnamo 2012. Mfumo huu husaidia kutatua hali zenye utata zinazoibuka wakati wa mchezo / mashindano.

Teknolojia ya Hawk-Eye katika mpira wa miguu
Teknolojia ya Hawk-Eye katika mpira wa miguu

Historia ya maendeleo ya Hawk-Jicho

Teknolojia ya Hawk-Eye hapo awali ilijaribiwa katika tenisi na kriketi kwa sababu mara nyingi kulikuwa na ubishani juu ya ukweli kwamba mpira uligusa laini. Ugomvi kati ya waamuzi uliibuka moja kwa moja kwenye uwanja wa michezo, ambao uliingilia mwendo wa mchezo na hali ya kisaikolojia ya wapinzani.

Mnamo 2001, Paul Hawkins na David Sherry walipatia hati miliki "mfumo wa ufuatiliaji wa ufuatiliaji wa michezo ya mpira" ambao ulijaribiwa mwaka huo huo katika mashindano ya kriketi kati ya Pakistan na England. Tangu 2006, mfumo huo umetumika kikamilifu katika tenisi, na mnamo 2012 IFAB (Baraza la Kimataifa la Vyama vya Soka) iliidhinisha utumiaji wa Jicho-Jicho kwenye mpira wa miguu.

Jicho la Hawk ni nini?

Programu ya Hawk-Eye inategemea teknolojia ya kukamata mwendo (njia ya kuhuisha vitu kwa kutumia utambuzi wa picha ya kompyuta). Katika mpira wa miguu, mfumo huu una kamera 14, 7 kuzunguka kila lengo. Kila kamera hufunika nafasi ya mchezo kwa pembe fulani, ikichukua takriban muafaka 600 kwa sekunde.

Sheria za mchezo zimeongezwa kwenye programu. Mfumo hutambua mpira nyuma ya korti, wachezaji au hadhira kwa kasi yoyote. Kutoka kwa picha zilizopatikana kutoka kwa kila kamera, mfano wa pande tatu wa kuratibu za mpira umejengwa. Katika mpira wa miguu, kuratibu za mpira zinahitajika kusuluhisha maswala yenye utata juu ya ukweli kwamba mpira ulivuka mstari wa malengo, i.e. kwa kugundua kichwa kiatomati. Ishara ya kuvuka mstari wa goli hutolewa ndani ya nusu sekunde.

Teknolojia hii zaidi ya mara moja imetatua nyakati zenye utata katika mashindano makubwa zaidi ulimwenguni. Uboreshaji na usambazaji wake unaendelea.

Ilipendekeza: