Glasi Halisi Ya Uhalisi VR Box: Hakiki Za Wateja

Orodha ya maudhui:

Glasi Halisi Ya Uhalisi VR Box: Hakiki Za Wateja
Glasi Halisi Ya Uhalisi VR Box: Hakiki Za Wateja

Video: Glasi Halisi Ya Uhalisi VR Box: Hakiki Za Wateja

Video: Glasi Halisi Ya Uhalisi VR Box: Hakiki Za Wateja
Video: Очки виртуальной реальности КАРКАМ VR BOX 2024, Mei
Anonim

Miwani ya ukweli halisi imekuwa maendeleo muhimu zaidi katika PC na tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa miaka 10 iliyopita. Ilionekana kuwa uwanja wa burudani ya dijiti hauwezi tena kutoa chochote kipya kimsingi. Kutolewa kwa mitindo ya kwanza ya glasi iliyokusudiwa soko la misa ilionyesha kuwa michezo inaweza kuwa tofauti kabisa - sio ile tuliyoizoea.

Glasi
Glasi

Uundaji wa glasi za ukweli halisi

Myron Kruger, msanii wa Amerika na muundaji wa kazi za kwanza za maingiliano, anachukuliwa kama mmoja wa wagunduzi katika uwanja wa utafiti halisi wa ukweli. Mwisho wa miaka ya 60, alianzisha dhana yenyewe ya "ukweli wa bandia".

Hapo awali, mwandishi wa sinema Morton Heilig aliwasilisha simulator ya Sensorama. Mfululizo wa video fupi zilitangazwa kwa mtazamaji, ikifuatana na harufu zilizoundwa na kavu ya pigo na upepo na kelele za miji mikubwa.

Kofia ya chuma ya kwanza ilielezewa na iliyoundwa na mhandisi Ivan Sutherland mnamo 1967. Picha kwake ilitengenezwa na kompyuta. Chapeo hiyo ilikuwa na vifaa vya sensorer ambavyo vinafuatilia mwendo wa kichwa, ambayo ilifanya iwezekane kubadilisha picha kwa nguvu kulingana na mwelekeo gani mtumiaji aligeuza kichwa chake.

Kweli, hata wakati huo watafiti walifikia hitimisho kwamba kompyuta ingeunda picha ya vifaa vya ukweli halisi vya siku za usoni. Katika miaka ya 70, picha za kompyuta mwishowe zilibadilisha filamu, na ulimwengu wa ukweli halisi ukahamia kwa 3D.

Simulators za kofia ya kwanza hazikuwa kwa soko la watumiaji. Walifundisha marubani na kwa uwezo wao walikuwa duni kuliko mifano ya kisasa. Hakuna mtu aliyefikiria juu ya vifaa vya michezo ya kubahatisha wakati huo, kwa sababu soko la kompyuta za kibinafsi halikuwepo bado.

Picha
Picha

Kifaa na kanuni ya utendaji

Glasi zote za bei rahisi na za gharama kubwa hutumia kanuni hiyo hiyo. Picha ya asili imegawanywa katika picha mbili tofauti kwa macho ya kulia na kushoto.

Kizigeu kilichopo kati ya vitambaa vya macho hufanya iwezekane kugawanya uwanja wa maoni wa mwanadamu katika maeneo mawili. Picha za kila jicho hupitishwa kwa njia mbadala, lakini kwa masafa ya juu, kwa hivyo ubongo wa mwanadamu hugundua picha hiyo kwa ujumla. Kama matokeo, picha ya gorofa inakuwa ya pande tatu. Kwa kweli, athari ya stereo hudanganya ubongo, lakini hii inageuka kuwa ya kutosha kwa mtu kujisikia mwenyewe katika ukweli halisi.

Athari ya uwepo inaimarishwa na mfumo wa ufuatiliaji. Kofia ya VR ina vifaa vya sensorer (gyroscopes, accelerometers, magnetometers) kufuatilia mabadiliko katika nafasi yake angani. Mifano ya gharama kubwa pia ina mfumo wa sensorer ya IR ambayo inafanya ufuatiliaji uwe wa kina zaidi na sahihi. Picha ambayo mtu huona kwenye mfuatiliaji wa ndani wa glasi hubadilika mara moja kulingana na mwelekeo gani na anaangalia pembe gani.

Vifaa vya glasi

Kinga

Vifaa vya kawaida zaidi vinavyopatikana kwa helmeti za VR ni kinga. Kwenye video na picha, hazionekani kama za baadaye kama glasi. Gharama ya vifaa vile ni kubwa, lakini zinaongeza uhalisi kwenye mchezo, hukuruhusu kufanya vitendo vyote kwa mikono yako. Sensorer hufuatilia sio tu harakati za mikono, lakini pia harakati za vidole.

Vifungo vya furaha

Vifungo vya bei rahisi ni nafuu zaidi, ingawa gharama ya mifano ya kibinafsi haiwezi kuitwa chini pia. Kwa jumla, fimbo yoyote inayoshirikiana na PC itaweza kufanya kazi na kofia ya kompyuta bila shida yoyote. Walakini, watawala wengine, kama, kwa mfano, Oculus Touch, wana vifaa vya sensorer za ziada ili kufuatilia nafasi angani.

Picha
Picha

Vioo Halisi vya Ukweli VR Box

Glasi za VR Box 2 zina vifaa vya teknolojia ya 3D, ambayo inaonyesha athari kubwa kwenye ubongo wa mwanadamu. Kuweka kwenye kifaa, akili ya fahamu ya mtu huona picha ya pande tatu.

Mtumiaji ana uwezo wa:

  • Kuzunguka katika ulimwengu wa kawaida
  • Ukaguzi wa mazingira
  • Inazunguka karibu na wewe
  • Maingiliano na wahusika wa mchezo, nk.

Athari hii inafanikiwa kwa kutumia mfumo maalum ambao hulisha picha ndani ya macho kwa pembe fulani. Kwa sababu ya hii, kuna kuzamishwa kwa hali ya juu katika ukweli halisi.

Picha
Picha

Udhibiti wa Sanduku la VR

Glasi za Sanduku la VR zilizo na rimoti zina njia tatu za kudhibiti:

  • Kupitia rimoti
  • Na sensorer ya mwendo
  • Mitambo

Tunapendekeza utumie maagizo kutumia udhibiti wa kijijini. Sensor ya mwendo inafuatilia shughuli za kichwa. Inafanya amri katika yaliyomo kwenye mchezo. Udhibiti wa mitambo unatumika tu kwa vitu vya muundo vinavyoweza kubadilishwa - nafasi ya lensi, maadili ya kuzingatia, nk.

Kutumia fimbo ya furaha

Michezo mingine ya glasi inajumuisha kutumia fimbo ya kufurahisha kama udhibiti. Ikiwa haiko kwenye seti, inunue kando. Inaunganisha kwa smartphone kupitia Bluetooth:

  • Washa fimbo ya furaha
  • Washa Bluetooth kwenye simu yako
  • Tafuta na bonyeza jina la fimbo ya furaha
  • Fanya kuoanisha
  • Unapozima kifaa kimoja, muunganisho utapotea
Picha
Picha

Glasi za ukweli halisi VR BOX 2

  • Aina ya skrini inchi 3.5-6.
  • Hurekebisha lensi kutoshea skrini.
  • Urefu wa kulenga: 70-75mm kipenyo: 42mm.
  • Kuangalia angle: digrii 80.
  • Aina inayoweza kubadilishwa: 65-75mm.
  • Umbali wa kuingiliana: 58-72 mm.
  • Ukubwa: 200 * 110 * 130mm.
  • Uzito 350 g.
  • Lens halisi na mipako ya nano, kukata laser, mara 5 polishing ya roboti, kusaga kamili kwa kiotomatiki, kila lensi hupitia polishing, mipako ya nano, uteuzi na upimaji katika mchakato wa teknolojia ya mkutano.
  • Kila lensi inakuwa wazi zaidi na kung'aa, ikipunguza deformation na athari ya mwangaza, ambayo inaweza kupunguza sana hisia za uchovu wa macho wakati wa matumizi, teknolojia hii itabadilisha kabisa maoni yako ya ulimwengu wa 3D na kukupa maoni mapana na madhubuti ya ulimwengu wa ukweli halisi.
  • Tenga (kwa kila jicho) marekebisho ya lensi kwa umbali wa kuingiliana na kwa kina cha macho, kwa sababu ya mipangilio hii, mfano huo ni mzuri kwa watu wote.
  • Sura ya lensi ya asheriki huondoa upotoshaji wa idadi ya picha.
Picha
Picha

Faida na hasara

Fikiria faida na hasara zilizopo leo:

  • Gharama ya glasi kutoka kwa kampuni maarufu na chapa, kwa mfano, Oculus, Sony, ni kati ya $ 300 hadi $ 400. Ingawa kwa kweli, gharama inaweza kupanda hadi $ 500. Kutoa fedha hizi kubwa kwa "ulimwengu wa kweli" itakuwa "hatua ya kuzimu." Sasa haijulikani ni nini kitatokea baadaye, kwani soko linaweza kusahau kabisa juu ya teknolojia kama hiyo ya majaribio.
  • Kuna yaliyomo kwenye mchezo wa video ya bure ambayo hufanywa mahsusi kwa teknolojia ya VR. Mara nyingi waundaji wa michezo kama hiyo ni watengenezaji wa indie, lakini hata kwenye michezo kama hiyo, baada ya vikao vichache, maslahi hupotea. Waundaji wakubwa wa mchezo EA, Activision, au Rockstar wanaanza tu na jukwaa hili, kwa hivyo hakuna mipango mikubwa.
  • Wenzake wa bei rahisi wa VR BOX bado sio duni kwa chaguzi ghali zaidi. Ikiwa tunazungumza juu ya gharama, basi ni karibu dola 15, wakati bidhaa hiyo ina vifaa vya jopo la kudhibiti. Kabla ya kuunganisha sanduku la vr kwenye simu yako, ni muhimu kuangalia ikiwa kuna kielelezo kinachofaa.

Glasi halisi ya uhalisi VR Box: hakiki za wateja

Miongoni mwa hakiki chanya ni:

  • Vifaa vya ubora
  • Muonekano thabiti.
  • Ubunifu
  • Ubora
  • Michezo na matumizi mengi
  • Mapafu
  • Rahisi kutumia.
  • Unaweza kutazama sinema za 3D
  • Kamba za elastic zenye starehe
  • Bei
  • Umbali wa lensi zinazoweza kubadilishwa
  • Katika filamu ya kinga

Kuna pia hasara:

  • Haifai kwa simu zote
  • Macho huchoka
  • Mashimo mengi madogo kutoka mahali taa inapoingia
  • Plastiki ngumu

Ilipendekeza: