Jinsi Ya Kuanza Kufundisha Mtoto Wako Arduino

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuanza Kufundisha Mtoto Wako Arduino
Jinsi Ya Kuanza Kufundisha Mtoto Wako Arduino

Video: Jinsi Ya Kuanza Kufundisha Mtoto Wako Arduino

Video: Jinsi Ya Kuanza Kufundisha Mtoto Wako Arduino
Video: Jinsi ya kujua kipaji cha mtoto wako 2024, Novemba
Anonim

Je! Unataka mtoto wako aanze kujifunza vifaa vya elektroniki na programu, lakini hajui aanzie wapi? Unaweza kuanza kujifunza kwa umri gani? Nina haraka kukuhakikishia: hata akiwa na umri wa miaka 5-7 sio mapema sana ikiwa anaweza kusoma Kirusi. Kwa bahati nzuri, sasa kuna lugha za programu ambazo sio lazima kuandika nambari hiyo, na mtoto wako ataweka programu hiyo kama fumbo. Ninazungumza juu ya mfumo kama "Scratch for Arduino" ambayo inachanganya programu na vifaa vya elektroniki. Ni zana nzuri kuanza kujifunza na mtoto wako.

Jinsi ya kuanza kufundisha mtoto wako Arduino
Jinsi ya kuanza kufundisha mtoto wako Arduino

Muhimu

  • - kompyuta na Arduino IDE;
  • - Uunganisho wa mtandao;
  • - Bodi ya Arduino;
  • - kebo ya USB ya kuunganisha Arduino na kompyuta.

Maagizo

Hatua ya 1

Kwanza kabisa, unahitaji kusanikisha programu ya "Scratch for Arduino" (iliyofupishwa S4A) kwenye kompyuta yako. Ili kufanya hivyo, nenda kwenye wavuti https://s4a.cat na nenda kwenye sehemu ya Upakuaji. Pakua kumbukumbu "S4A16.zip" (1.6 ni toleo la hivi karibuni wakati wa maandishi haya). Ondoa kumbukumbu mahali popote kwenye kompyuta yako na uendeshe faili ya usanidi. Fuata maagizo ya mchawi wa usanikishaji.

Ufungaji wa programu
Ufungaji wa programu

Hatua ya 2

Ikiwa wakati wa mchakato wa usanidi programu inaripoti kuwa inakosa sehemu ya Adobe AIR, unapaswa kuiweka pia. Nenda kwenye ukurasa wa kupakua https://get.adobe.com/ru/air, pakua na usakinishe, hakuna ngumu.

Sasa unaweza kuendelea na usanidi wa S4A. Kamilisha mchakato wa ufungaji kama kawaida.

Ufungaji wa programu
Ufungaji wa programu

Hatua ya 3

Kabla ya kuanza mpango wa "Scratch for Arduino", unahitaji kufanya jambo moja zaidi: pakua kutoka kwa wavuti, na kisha kwenye kumbukumbu ya Arduino, firmware ya wamiliki kutoka kwa waandishi wa programu ya "S4A", inayoitwa "S4AFirmware16.ino ". Kiungo cha kupakua https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Kwa bahati mbaya, italazimika kuipakia kwenye kumbukumbu ya Arduino kutoka chini ya mazingira "ya watu wazima" ya Arduino IDE. Fungua faili iliyopakuliwa katika mazingira ya maendeleo na upakie kwenye kumbukumbu ya Arduino kama kawaida.

Hatua ya 4

Maandalizi yamekwisha, sasa, mwishowe, tunaweza kuanza mpango wa "Scratch for Arduino". Baada ya kuanza, utaona dirisha lililoonyeshwa kwenye mfano. Katika sehemu ya kulia ya dirisha kuna uandishi "Tafuta bodi …". Baada ya sekunde chache, inapaswa kutoweka - programu itagundua bodi ya Arduino na kuungana nayo.

Kiolesura cha programu "Scratch for Arduino"
Kiolesura cha programu "Scratch for Arduino"

Hatua ya 5

Ikiwa ndani ya sekunde 10 uandishi hautapotea, bonyeza jopo la kijivu ambapo utaftaji unaendelea, bonyeza-kulia na uchague kipengee cha "Stop board search" Kisha bonyeza tena na bonyeza "Chagua Port / Serial Port". Taja nambari ya bandari ambayo mfumo wa uendeshaji uliopewa bodi ya Arduino (inaweza kutazamwa katika msimamizi wa kifaa). Tafuta bodi tena. Sasa lazima ifafanuliwe na programu. Mafanikio yatathibitishwa na nambari zinazoendeshwa kwenye Analog0 … Mashamba ya Analog5 (picha kwenye pini za Analog za Arduino) na kutoweka kwa maandishi ya "Tafuta bodi".

Sasa unaweza kumpigia mtoto wako na uanze programu.

Wacha tuunganishe programu rahisi kutoka kwa vipande vya fumbo ambavyo vitafanya yafuatayo: unapobonyeza kitufe cha kushoto cha panya, taa taa iliyojengwa ndani ya bodi ya Arduino, na ikitolewa, izime.

Kupata bodi ya Arduino katika mpango wa "Scratch for Arduino"
Kupata bodi ya Arduino katika mpango wa "Scratch for Arduino"

Hatua ya 6

Bonyeza kitufe cha "Udhibiti" katika sehemu ya juu kushoto ya dirisha la programu. Chagua kitufe cha "Wakati bendera ya kijani ikibofya". Buruta kwenye kisanduku cha katikati. Mara moja chagua fumbo "Daima" na pia uburute kwenye uwanja wa kati. Unganisha na ile ya kwanza (notches zinapaswa kufanana). Chagua fumbo "Ikiwa … vinginevyo" na uiingize ndani ya kizuizi cha "Daima" (hii itaruhusu programu yetu kusababishwa kila wakati kitufe cha panya kinabanwa).

Sasa bonyeza kitufe cha Sogeza upande wa juu kushoto. Buruta "Digital 13 on" na "Digital 13 off", ingiza ya kwanza kwenye notch ya juu, ya pili kwenye block ya chini "Ikiwa … vinginevyo" (pini ya 13 ya dijiti ya Arduino imeunganishwa na iliyojengwa- katika LED, tutaiwasha)..

Kuna jambo moja la mwisho kushoto: bonyeza kitufe cha "Sensorer", chagua kitufe cha "Mouse Pressed" na uiingize kwenye nafasi ya mwisho iliyobaki tupu katika fumbo letu.

Sasa bonyeza sanduku la kijani kibichi kwenye kona ya juu kulia - hii itazindua programu. Puzzles zilizokusanywa zinapaswa kuangaziwa kwa rangi nyeupe.

Ikiwa sasa bonyeza na panya, utaona LED kwenye bodi ya Arduino ikiwaka, na ikitolewa, inazima. Hongera mtoto wako kwenye programu yake ya kwanza!

Ilipendekeza: