Jinsi Ya Kuunda Mchezo Kwenye Simu Yako

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuunda Mchezo Kwenye Simu Yako
Jinsi Ya Kuunda Mchezo Kwenye Simu Yako

Video: Jinsi Ya Kuunda Mchezo Kwenye Simu Yako

Video: Jinsi Ya Kuunda Mchezo Kwenye Simu Yako
Video: JINSI YA KUONDOA MATANGAZO (ADS) KWENYE SIMU YAKO 2024, Mei
Anonim

Michezo ya simu huundwa na msanidi programu ambaye kawaida huwakilishwa na kampuni. Lakini pia kuna kesi wakati mtu mmoja anahusika katika mchakato kama huo.

Jinsi ya kuunda mchezo kwenye simu yako
Jinsi ya kuunda mchezo kwenye simu yako

Maagizo

Hatua ya 1

Amua juu ya mfumo wa rununu ambao mchezo utatengenezwa. Ukweli ni kwamba leo hakuna jukwaa moja la rununu ulimwenguni ambalo linazidi idadi yake kubwa (kwa mfano, kama kompyuta, ambayo Windows bila shaka inaongoza). Kila mtengenezaji huendeleza kitu tofauti, na kwa sababu hiyo, soko lina mifumo kama kumi ya uendeshaji. Mifumo inayotumika zaidi ni Android, Symbian OS, iOs na Windows Phone 7.

Mwanzoni kabisa, mchezo utalazimika kutengenezwa kwa moja ya majukwaa haya, na tu baada ya hapo, mchezo huo utalazimika kufanywa tena (kusafirishwa) kwa wengine. Utaratibu huu sio mdogo na inahitaji njia ya ujasiri, kwani wakati mwingine tofauti kati ya majukwaa ni muhimu sana.

Hatua ya 2

Jifunze lugha ya programu. Kupanga programu ni sehemu muhimu zaidi katika uundaji wa programu yoyote ya kompyuta, na programu ni muundaji wake muhimu zaidi, na kiwango cha taaluma yake ni sawa sawa na mafanikio ya mchezo wa baadaye.

Chaguo bora kwa maendeleo ya vifaa vya rununu ni lugha ya Java. Itakuwa ngumu kwa Kompyuta kuelewa misingi. Itakuwa sahihi zaidi na rahisi kuanza na misingi ya programu, kwanza kwa kufahamu mtaala wa sayansi ya kompyuta ya shule.

Hatua ya 3

Fanya wazo la mchezo wa baadaye. Unda hati maalum ambapo unaelezea kila kitu kinachohusiana na mradi, tu bila ushabiki. Sio lazima ufanye mipango mikubwa, lakini itabidi uifanye ukweli kutumia ujuzi wako wa programu. Kufikiria juu ya dhana, kumbuka fasihi ya programu, fikiria juu ya kila kitu kutoka kwa mtazamo wa kimantiki.

Hatua ya 4

Anza kuendeleza. Sanidi mazingira ya maendeleo, jukwaa la upimaji wa msanidi programu, na andika nambari. Njiani, unaweza kuchora picha, lakini hii haifai, kwa sababu kuchora kutakupotosha kutoka kwa mchakato mzito wa programu. Ni bora kushughulikia muundo katika hatua za mwisho za maendeleo, au kukabidhi jambo hilo kwa mtu mwingine.

Hatua ya 5

Jaribu. Hatua ya mwisho na ndefu zaidi katika ukuzaji wa mchezo wowote, ambao unaambatana na yote yaliyopita. Tafuta mende, mende na makosa mengine kwenye mchezo. Mara ya kwanza, kutakuwa na mengi yao, lakini itakuwa muhimu kujaribu kupunguza idadi yao kwa kiwango kinachokubalika.

Hatua ya 6

Baada ya kufikiria mchezo uko tayari, itoe. Ifanye iwe ya bure, au kulipwa, ukijaribu kupata pesa juu yake. Au unaweza kupata mdhamini ambaye atakuwa tayari kutoa pesa nzuri kwa hiyo.

Ilipendekeza: