Fimbo ya kufurahisha ya mchezo inaweza kuwa kitengo cha elektroniki ngumu, kulinganishwa na usukani halisi wa ndege na iliyo na kazi nyingi za ziada na uwezo, hata hivyo, kama sheria, ni kifaa rahisi sana na kipini na vifungo. Shida na kuanzisha fimbo ya kufurahisha kawaida ni kwa sababu ya asili yake ya Wachina na ukosefu wa maagizo wazi.
- Kabla ya kusanidi fimbo ya furaha, lazima iunganishwe. Bandari ya mchezo wa kadi ya sauti hutumiwa kwa hii. Inastahili kuunganisha kitanda cha furaha na kompyuta yenye nguvu.
- Baada ya kufanikiwa kuunganisha kontaktstick na tundu kwenye kadi ya sauti na kuwasha kompyuta, tunaendelea kusanikisha madereva kutoka kwa diski iliyoshikamana nayo. Kama sheria, kila kitu ni rahisi hapa: mchawi wa ufungaji anauliza maswali kadhaa rahisi na hufanya vitendo vyote muhimu peke yake.
- Kama sheria, kuna programu maalum kwenye diski kusanidi fimbo ya kufurahisha. Inakuwezesha kuunda wasifu tofauti kwa kila mchezo, ambapo vigezo vya hila vitahifadhiwa. Weka jina la wasifu (ni busara kuja na majina yanayolingana na jina la mchezo, ili usichanganyike katika siku zijazo), na kisha uonyeshe mawasiliano ya vifungo vya shangwe kwa vitendo vya mchezo.
- Wacha tukae kando kwa kuweka unyeti wa fimbo. Kuanza, inapaswa kuweka ndogo, vinginevyo, nje ya tabia, athari ya vitu vya mchezo kwa harakati za mshindo wa furaha itakuwa kali sana.
- Sasa mfumo unajua kuwa kuna fimbo ya kufurahisha, lakini hii haimaanishi kuwa itafanya kazi katika michezo. Michezo mingi hapo awali imewekwa ili kufanya kazi na kibodi, kwa sababu tofauti na fimbo ya kufurahisha, kila wakati kuna kibodi. Kwa hivyo, katika mchezo wenyewe, inahitajika kuashiria kuwa furahi iko na inahitajika kuitumia. Katika mchezo, fimbo ya kufurahisha pia itahitaji kusanidiwa, lakini mchakato huu kawaida ni rahisi, na pia ni wa kipekee kwa kila mchezo. Ikiwa una shida yoyote - rejea mwongozo wa mchezo, hapo inapaswa kuelezewa kwa undani.
- Ikiwa unakutana na shida na kifurushi kwenye mchezo, angalia hatua zote kwa mfuatano sawa: ikiwa kiboreshaji kimeunganishwa na ikiwa imewekwa vizuri kwenye tundu, ikiwa ni madereva yaliyowekwa. Ikiwa shida itaendelea, jaribu mchezo tofauti na fimbo ya kufurahisha. Ikiwa kila kitu kiko sawa katika mchezo mwingine, basi kuna shida na mchezo na unapaswa kuwasiliana na msaada wa kiufundi wa mchezo