Mchezaji yeyote anajua kuwa fimbo ya kufurahisha ni rahisi zaidi kuliko kibodi na panya kwa kudhibiti vitu vya mchezo. Hii haishangazi, kwa sababu ikiwa kibodi ilibuniwa haswa kwa kuingiza maandishi, na panya kwa kufanya kazi kwenye ganda la picha ya mfumo wa uendeshaji, basi fimbo ya kufurahisha ilibuniwa na kuboreshwa haswa kwa udhibiti rahisi zaidi wa kila aina ya meli, ndege, magari na mashujaa katika michezo anuwai.
Walakini, sio kila mchezo unapeana uwezo wa fimbo. Katika mipangilio ya baadhi yao, chaguo hili halijatolewa. Lakini hata katika kesi hii, wamiliki wenye furaha wa fimbo ya raha wana njia ya kutoka: kuna programu ambazo zinaruhusu kutumia kifurushi kuiga visigino. Hii itakuruhusu kutumia starehe ya raha, wakati mchezo utakuwa na ujasiri kabisa kwamba mchezaji huendelea kubonyeza kitufe cha kibodi. Kwa mfano, wanakuruhusu kucheza michezo na fimbo isiyoshabikia, kama vile programu kama Xpadder au JoyToKey. Kuzitumia sio ngumu:
- Baada ya usanidi, zindua programu na unganisha fimbo ya furaha kwenye kompyuta.
- Kwa fimbo ya furaha, unahitaji kuunda wasifu ambao usanidi wake utahifadhiwa
- Weka mawasiliano kati ya vitufe vya starehe na funguo za kibodi ambazo zitaigwa.
- Usanidi umekamilika, sasa unaweza kucheza mchezo wowote na fimbo ya kufurahisha
Ikiwa mchezo unasaidia kudhibiti kwa kutumia fimbo ya kufurahisha au pedi nyingine ya mchezo, usanidi pia unahitajika. Katika kesi hii, katika mchezo yenyewe, inahitajika kuashiria kuwa kiboreshaji cha furaha kipo kwenye mfumo, na pia kuweka thamani ya vifungo na vidhibiti - vitendo ambavyo vitaambatana nao katika mchakato wa mchezo. Katika mipangilio ya mchezo wowote, kipengee kama hicho kipo, na hukuruhusu kuweka vigezo anuwai vya kudhibiti ukitumia fimbo ya furaha. Baada ya kumaliza mipangilio na kuokoa vigezo, unaweza kuanza kucheza na pedi rahisi ya mchezo.