Jinsi Ya Kuzungusha Kamera Karibu Na Kitu

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuzungusha Kamera Karibu Na Kitu
Jinsi Ya Kuzungusha Kamera Karibu Na Kitu

Video: Jinsi Ya Kuzungusha Kamera Karibu Na Kitu

Video: Jinsi Ya Kuzungusha Kamera Karibu Na Kitu
Video: NJOO UULIZE HAPA AMBACHO HUKUELEWA | come and ask here | SEASON 15 2024, Mei
Anonim

Wakati wa kuunda kitu katika wahariri wa 3D, ni muhimu kuzingatia mfano kutoka pande zote, kuamua jinsi itaonekana kutoka kwa pembe tofauti. Kwa kuzungusha kamera kuzunguka kitu, unaweza kupata kasoro kwa wakati na kuzirekebisha.

Jinsi ya kuzungusha kamera karibu na kitu
Jinsi ya kuzungusha kamera karibu na kitu

Maagizo

Hatua ya 1

Ili kuzungusha kamera karibu na kitu katika MilkShape 3D, lazima kwanza uielekeze kwenye kitu. Ili kufanya hivyo, bonyeza-click mahali popote kwenye nafasi ya kazi na uchague Fremu Yote kutoka kwenye menyu kunjuzi. Ikiwa kitu kiko mbali zaidi na asili, itakuwa ngumu zaidi kukiona, kwa hivyo songa kitu kwenye asili.

Hatua ya 2

Ili kufanya hivyo, nenda kwenye kichupo cha Vikundi na uchague mfano wako kwa kubofya kwenye vifungo vinavyolingana kwenye uwanja wa Vikundi vya Kutuliza (1/2/3 na kadhalika). Ikiwa kuna kundi moja tu (au idadi yao ndogo), bonyeza-bonyeza kitufe cha kushoto cha panya kwenye jina la kikundi kwenye orodha - eneo lililochaguliwa litabadilika rangi. Vile vile vinaweza kufanywa ikiwa ukibonyeza kushoto jina la kikundi kwenye orodha mara moja na bonyeza kitufe cha Chagua.

Hatua ya 3

Mara tu kitu chako kinapochaguliwa, nenda kwenye kichupo cha Mfano na bonyeza kitufe cha Sogeza. Katika sehemu ya Chaguzi za kusogeza, tumia orodha ya kunjuzi ili kuweka thamani kabisa na bonyeza kitufe cha Sogeza tena - kitu kitahamia kwenye alama ya sifuri kando ya shoka za X, Y na Z. Ikiwa ni lazima, onyesha kitu chako mhimili Y ili "isimame" kwenye gridi ya taifa.

Hatua ya 4

Bonyeza kitufe cha kushoto cha panya na, wakati ukiishikilia, songa panya kulia au kushoto - kamera itazunguka kitu kwenye ndege iliyo usawa. Kusonga panya juu na chini kutakusaidia kuona kitu kutoka juu na chini. Tumia gurudumu la panya kuleta kamera karibu na (au mbali zaidi) na mfano. Kwa hover iliyo wazi, shikilia kitufe cha Shift na kitufe cha kushoto cha panya wakati unahamisha panya juu na chini. Ili kusogeza kamera kushoto na kulia kwenye eneo na kitu, shikilia kitufe cha Ctrl na kitufe cha kushoto cha panya wakati unahamisha panya kushoto na kulia, mtawaliwa.

Hatua ya 5

Unapofanya kazi katika Autodesk 3ds Max, tumia gurudumu la panya ili kuvuta (au nje) kamera kwa kitu. Tumia mchemraba wa urambazaji ili kuzungusha kamera. Wakati unashikilia kitufe cha kushoto cha panya kwenye diski na alama za kardinali (S, N, W, E), songa panya kwa mwelekeo unaotaka au weka pembe inayotakiwa ukitumia pande zinazofanana za mchemraba wa urambazaji - Mbele, Kulia, Juu, Nakadhalika. Bonyeza na ushikilie kitufe cha kushoto cha panya wakati unabana uso wa mchemraba wa nav na kusogeza panya kulia au kushoto. Hii pia itazungusha kamera kuzunguka kitu.

Ilipendekeza: